副業・稼ぎ方

アプリ開発って稼げる?個人でも月5万は現実?収益化5パターンと“失敗しない作り方”

chatbakenshi0224

「アプリ開発って、結局どのくらい稼げるの?」

ここを曖昧なまま始めると、“作るのは楽しいけど収益ゼロ”で終わりがち。

逆に、最初に収益の取り方ユーザーの困りごとをセットで決めておくと、週末だけでも“ちゃんと伸びる形”で積み上がります。

アプリ開発で稼ぐって、現実どうなの?

・個人開発で月5万とか本当にいける?

・広告?課金?サブスク?何が現実的?

・作ったのに誰も使わない…を避ける方法は?

・ノーコード/AI活用でもいける?

・運用や税金まで含めると何が正解?

結論:アプリ開発は稼げる。ただし「作りたいもの」より先に“稼ぎ方の型”を決めるのが必須。

※本記事は「個人〜副業」前提で、現実的に再現しやすい型を中心にまとめます(夢の一撃ではなく、積み上げの話)。

本記事のテーマ
アプリ開発で“月5万〜10万”を狙うための、収益設計と最短ロードマップ 広告・課金・サブスク・B2B・アフィの違い/失敗パターン/作る前に決めること/週末だけの進め方/運用と税金の落とし穴まで。
この記事でわかること(STEP)
  • STEP1:「稼げる/稼げない」の分かれ目(先に現実ラインを知る)
  • STEP2:収益化5パターンの特徴(どれを選ぶべきか
  • STEP3:“作る前に決める”収益設計(ターゲット/導線/価格)
  • STEP4:週末だけで進める最短ロードマップ(0→1→10→100
  • STEP5:運用・改善・税金まで(長く稼ぐ人の共通点
先に結論:アプリ開発で稼げる人は「収益の型」を先に決めている
  • 個人で狙いやすいのは「サブスク少額」or「B2B小さく」(広告は難易度高め)
  • “アプリを作る”ではなく“課題を解く”が出発点。課題が強いほど売上が伸びる
  • 最初の勝ち筋は10人に刺す→100人に広げる(いきなり万人向けはだいたい失敗)
  • 作って終わりではなく「改善と運用」で差がつく(レビュー/継続率/解約理由)

このあと、具体的に「どの型が向いているか」「何を決めてから作るか」「週末の進め方」をテンプレ化して説明します。

STEP1:アプリ開発は稼げる?“現実ライン”を最初に押さえる

「稼げる/稼げない」を決めるのは、スキルより“設計”

アプリ開発で稼げるかどうかは、コードが書けるかより「誰の何の問題を、どうやってお金に変えるか」で決まります。

極端に言うと、同じ技術力でも、設計が良い人は月5万→10万→…と積み上がり、設計が弱い人は0円のままが普通に起きます。

だから最初に「現実ライン」を言語化して、狙う型を選びます。

個人開発の“現実ライン”の考え方(よくある誤解を潰す)
  • 誤解①:良いアプリなら勝手に伸びる → ほぼ伸びません。人はアプリを探しに行かない/見つけても続けない
  • 誤解②:機能が多いほど価値が出る → 逆。最初は一点突破が強い。多機能は迷わせて離脱します。
  • 誤解③:広告を付ければ稼げる → 広告は「大量の利用」が前提。まずは継続率が取れないと厳しい。
  • 誤解④:アプリは一発当てて勝つ世界 → 一発狙いは再現性が低い。副業なら積み上げ型が強い。
  • 誤解⑤:ノーコード/AIは稼げない → 逆。最初の検証はノーコード/AIの方が速い

「作れること」より「売れる形」に寄せるほど、成功率が上がります。

“月5万”を現実にする最小モデル(ざっくり試算)

月5万円は、個人開発でも狙えるラインです。ポイントは「ユーザー数」ではなく“単価×継続”で組み立てること。

モデルどう稼ぐざっくり必要規模難易度
少額サブスク月額課金少人数でも成立(継続が鍵)
買い切り単発課金継続より購入導線が鍵
広告表示/クリック利用が多いほど有利(量が必要)

どれが正解ではなく、「あなたの作れるもの × 集客しやすさ」で選びます(次のSTEPで具体化)。

STEP2:収益化5パターン(広告・課金・サブスク・B2B・アフィ)を比較する

まずは“どの財布から取るか”を決める(ユーザーor企業or外部)

アプリの稼ぎ方は、ざっくり言うと「誰が払うか」の違いです。

  • ユーザーが払う:買い切り / 課金 / サブスク(少人数でも成立しやすい)
  • 企業が払う:B2B(月額/導入費/運用費。単価が上がりやすい
  • 外部が払う:広告 / アフィ(利用数・導線が重要)

副業で一番ラクなのは「ユーザー課金」か「小さなB2B」。広告は後回しが安定です。

収益化5パターン:向いてるアプリ・向いてないアプリがある

① 広告(無料で人を集める)

  • 向いてる:毎日開く系(天気/習慣/ニュース/ユーティリティ/暇つぶし)
  • 弱点:“利用が多いほど”有利。最初に伸ばすのが難しい
  • 勝ち筋:無料で価値→継続率→広告or有料へ段階的に移行

② 課金(アプリ内課金)

  • 向いてる:成果が出る系(学習/筋トレ/家計/仕事効率/推し活管理など)
  • 弱点:課金の理由が弱いと買われない(“なんとなく便利”は厳しい
  • 勝ち筋:無料で“手応え”→もっと楽に/もっと深くで課金

③ サブスク(月額)

  • 向いてる:継続価値がある(記録/分析/通知/テンプレ/クラウド同期/複数端末)
  • 弱点:解約理由の改善が必要(運用が前提
  • 勝ち筋:初月で価値体験→翌月も残る理由を設計して継続率を上げる

④ B2B(企業・店舗に売る)

  • 向いてる:現場の手間を減らす(予約/勤怠/在庫/受付/顧客管理/シフト)
  • 弱点:営業が必要。ただし“少数で高単価”が狙える
  • 勝ち筋:まずは知り合い/小規模店舗に刺す→事例を作って横展開

⑤ アフィ(紹介で稼ぐ)

  • 向いてる:比較/導線が作れる(クレカ/サブスク/学習/店舗予約/転職など)
  • 弱点:導線設計がないと0円(“貼るだけ”は伸びない
  • 勝ち筋:アプリ内で“行動が自然に生まれる瞬間”にだけ提案する
副業で勝ちやすい組み合わせ(おすすめの“型”)
  • 型A:無料(価値体験)→少額サブスク一番積み上がる。運用前提。
  • 型B:買い切り+追加課金:入口は安く、伸びた人だけ深掘り課金。
  • 型C:B2B月額(小さく):少数顧客で成立。手離れの仕組みが重要。
  • 型D:ユーティリティ無料+広告+一部有料:伸びれば強いが、初期の伸ばし方が難しい。

次のSTEPで「作る前に決める収益設計」をテンプレ化します。ここが一番大事。

STEP3:“作る前”に決める収益設計(これをやるだけで成功率が上がる)

アプリで稼げない最大の理由:作ってから考える

稼げないパターンはだいたい同じです。

  • アイデアが「便利そう」で止まっていて、困りごとの痛みが弱い
  • 誰のためのアプリかが曖昧で、機能が増えて刺さらない
  • ダウンロード後の行動が設計されておらず、初日で離脱
  • 課金ポイントが「追加要素」になっていて、払う理由がない
  • 集客が「SNS頑張る」しかなく、再現性が低い

逆に、最初に“設計”をやるだけで、実装は小さくても売上が出やすくなります。

収益設計テンプレ(この順で決める)

これを紙に書けるまで決めてから作るのが最短です。

  • ① 誰の何の“痛み”を取る?(困る頻度/困ったときの損失)
  • ② その人が普段いる場所は?(X/検索/YouTube/コミュニティ/現場)
  • ③ 最初の10人は誰?(知り合いでもOK。ここを具体化)
  • ④ 価値のコアは1つだけ“これだけは神”の一点突破)
  • ⑤ 課金は何に払う?(時短/安心/継続/自動化/データ/テンプレ/同期)
  • ⑥ 無料で体験させる“最短の成功”は?(初日で効果が出る導線)
  • ⑦ 継続理由は?(通知/記録/ランキング/目標/習慣化)
  • ⑧ 集客導線は1本に絞る(検索 or SNSどちらかを主戦場にする)

このテンプレが固まるほど、実装は少なくても“刺さるアプリ”になります。

課金が成立しやすい“価値の言語化”例

課金は「機能」ではなく「結果」に払われます。例えばこんな言い方に変えるだけで強くなります。

ありがちな説明弱い理由強い言い方(結果)課金の理由
記録できますどれでも言える3分で“今日やるべき”が決まる時短
分析できます使い方が不明ムダを可視化して月◯円浮く節約
通知しますうるさい忘れたら損するタイミングだけ通知安心

“結果”を強く言えるテーマほど、サブスクが成立しやすいです。

ここが最重要:最初は「100万人にウケる」より「10人が毎日使う」

副業で勝つなら、まずは小さく刺して、その刺さりを改善で太くしていく方が、確率もメンタルも安定します。

STEP4:週末だけで進める最短ロードマップ(0→1→10→100の順)

週末だけでOK。順番を間違えなければ進む

アプリ開発は、全部作ってから公開すると高確率で折れます。

なので「公開→学ぶ→直す」を前提に、段階的に完成度を上げるロードマップにします。

  • Phase0:作る前(1〜2週間):課題/ターゲット/課金ポイント/集客導線を決める
  • Phase1:MVP(2〜4週間):コア機能だけで公開(恥ずかしいくらい小さく
  • Phase2:10人の改善(2〜6週間):離脱原因を潰し、継続率を上げる
  • Phase3:100人の導線(継続):検索/SNSどちらかで伸ばす。レビューを増やす
  • Phase4:収益の最適化(継続):課金設計・価格・無料範囲を調整する
Phase0(作る前)でやること:10人の“台本”を作る

公開後に迷わないために、最初の10人の行動を台本にします。

  • その人はどんなタイミングで困る?(通勤中/現場/締切前/寝る前)
  • 困った時にいま何で代用してる?(メモ/スプレッドシート/スクショ/LINE/Notion)
  • アプリを開いたら最初の30秒で何ができるべき?
  • “続ける理由”は何?(通知/テンプレ/自動化/履歴/比較)
  • 課金するならどの瞬間?(同期したい/履歴を残したい/上限を外したい)

この台本が強いほど、MVPが小さくても刺さります。

Phase1(MVP)で削るコツ:機能を削って“価値を尖らせる”

最初から完璧を目指すと終わりません。削る基準はこれだけ。

  • 「初日で価値体験」に関係ない機能は全部削る
  • ログイン/アカウントはできるだけ後回し(離脱が増える)
  • 設定画面を増やしすぎない(迷って使わない)
  • “自分が嬉しい”より“ユーザーが得する”を優先する

MVPは「小さく公開→反応で育てる」が正解です。

Phase2(10人改善)で見るべき数字:売上より先に“継続率”

最初に見るべきは売上ではなく、継続のサインです。

  • 初回起動→1回でも目的達成できたか(オンボーディング)
  • 翌日も開いたか(Day1)
  • 1週間で何回開いたか(習慣化の兆し)
  • レビュー/要望が出るか(熱量の兆し)
  • “何が分からないか”が分かるか(改善点が見える)

継続率が上がってから課金設計を強めると、自然に売上が伸びます。

Phase3(100人導線)で強いのは「検索」か「コミュニティ」

副業で“伸びる導線”は、基本この2つです。

  • 検索(SEO):困りごと検索に刺さる。積み上がる。例「◯◯ 管理 アプリ」「◯◯ 予定 まとめ」
  • コミュニティ:熱量が高い場所。例:趣味/現場/業務のコミュニティ
  • SNS単発:当たれば伸びるが再現性が低い。主戦場にしない方が安定

あなたの強みが「検索で答えられる課題」ならSEO、「熱量がある界隈」ならコミュニティが強いです。

「作り方」より大事:稼げるテーマの選び方(チェックリスト)
チェック見るポイントOKの目安判定
困る頻度毎日/毎週発生するか頻度が高いほど強い
痛みの強さ放置すると損するか損失が具体的だと課金される
代替の弱さメモ/表計算が面倒か手間が多いほど勝てる

この3つが揃うテーマは、少人数でも収益化しやすいです。

STEP5:運用・改善・税金まで(“長く稼ぐ人”の共通点)

アプリは「公開してから」が本番。運用で差がつく

アプリは作った瞬間がスタートです。続く人は、運用を習慣にしています。

  • レビュー返信:丁寧に返すだけで評価が上がりやすい(改善点も拾える)
  • 改善の優先順位:新機能より「離脱原因」を先に潰す
  • 課金設計の調整:無料範囲/価格/導線を小さくAB思考で改善
  • 継続理由の強化:通知/テンプレ/自動化/履歴/分析など“残る理由”を増やす
  • 集客導線の固定:伸びた導線を1本太く(あれもこれもやらない)

副業で強いのは「小さく改善を続ける人」です。

費用の考え方:最初は“固定費を薄く”が鉄則

稼げない時期に固定費が重いと、精神的にキツくなります。

  • 最初は無料/低コストで検証(ノーコード/AI/簡易DBでもOK)
  • 有料は“伸びたところ”にだけ投資(分析/メール配信/サーバー強化など)
  • 外注は後:まずはコア価値が当たってから。最初は自分で回す

固定費を薄くして、改善回数を増やす方が伸びます。

稼げる人がやっている“AI活用”の使いどころ

AIは「全部作る」より、速度が上がるポイントに使うのが効きます。

  • 要件整理:ユーザーの困りごと→必要機能を最短化する
  • UI文言/導線:オンボーディングの文言・通知文章・課金導線を改善
  • テスト設計:バグ再現手順・テスト観点を洗い出す
  • マーケ素材:ストア説明文・FAQ・スクショ文言を量産して改善
  • データ分析の仮説:離脱ポイントの仮説→改善案を高速で出す

AIで“作業”を短縮して、あなたは“価値設計と改善”に時間を使うのが一番強いです。

税金・確定申告の話:副業で稼げたら避けて通れない

アプリ収益が出てくると、次に効いてくるのが税金です。

  • 売上が出たら“記録”:いつ・どこから・いくら入ったかを残す(後で困らない)
  • 経費の考え方:開発に必要なもの(ツール/端末/サーバー等)は整理しておく
  • 副業の形:規模が大きくなるなら「個人→法人」も選択肢(社会保険/税の設計)

稼ぐのが目的なら、税金まで含めて“手取り”で考えるのが大事です。

まとめ:アプリ開発で稼ぐなら「型」を決めて、週末でも改善で勝つ
  • アプリ開発は稼げる。けど「作ってから考える」と高確率で0円
  • 副業で勝ちやすいのは少額サブスク or 小さなB2B(広告は難易度高め)
  • 最初は「10人が毎日使う」一点突破でOK。そこから広げる
  • 伸びる人は公開→改善→運用を習慣化している

このロードマップ通りに進めると、週末だけでも“積み上がる形”で前に進みます。

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よくある質問(FAQ)

Q. 個人開発って、本当に稼げますか?

A. 稼げます。ただし「良いアプリ=伸びる」ではなく、最初に“誰の何の痛み”を解くかと、収益化の型(サブスク/課金/B2Bなど)を決めておくのが前提です。まずは10人に刺す一点突破→改善で太くするのが再現性高めです。

Q. 広告と課金とサブスク、どれが一番おすすめ?

A. 副業なら「少額サブスク」か「買い切り+追加課金」が狙いやすいです。広告は利用数が必要で初期がきつめ。B2B(小さく)に寄せられるなら少数でも成立しやすいです。

Q. ノーコードやAI活用でも収益化できますか?

A. できます。むしろ最初の検証はノーコード/AIの方が速く、失敗コストが低いです。まずはMVPを早く出し、ユーザーの反応(継続/要望/離脱理由)を拾って改善するのが近道です。

Q. 何を作れば稼げるのか分かりません。

A. テーマは「困る頻度が高い」「放置すると損する(痛みが強い)」「メモ/表計算で代用すると面倒」の3点で選ぶと当たりやすいです。最初は“100万人向け”より“10人が毎日使う”を狙うのがコツです。

Q. 収益が出たら税金や確定申告は必要ですか?

A. 収益が出たら、売上と経費の記録をしておくのが大切です。規模が大きくなると「個人→法人」も選択肢になります。まずは“手取り”ベースで考え、早めに整理しておくと後で楽です。

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